Home DI įrankiai DI gidai DI modeliai DI kūrėjai 🛒 Pirkti Pradėti
← Blogas · · studio

Rim Light + Atgalinė Perspektyva: Stovint Miško Pakraštyje

Norėjau kadras, kuris jaustųsi kino ir vienišas — figūra prie medžių linijos, prarasta rūke. Štai kaip aš tai sukūriau Studio, nesurašydamas nė vienos eilutės užklausos.

Turėjau konkrečią viziją: figūra, stovinti kažko slenksčio. Nugarą pasukusi. Miškas priešais, tankus ir tamsus. Rūkas žemai tarp medžių. Toks kadras, kuris nesiaiškina — jis tiesiog leidžia pajusti momento svorį prieš priimant sprendimą.

Taigi atidariau Studio ir pradėjau rinktis.

Rim apšviesta atgalinė perspektyva: vieniša figūra prie rūko apgaubto miško


Kaip veikia Studio

Studio yra formos pirmiausia. Jūs neatidarote tuščios teksto dėžutės ir nepradedate rašyti — jūs renkatės iš struktūrizuotų meniu: Fotoaparato laboratorija, Pozų biblioteka, Fotoaparato kampas, Fonas, Makiažo meistras, Mados dizaineris, Vieta ir dar daugiau. Kiekviena sekcija kontroliuoja vieną kadro dimensiją. Kai baigiate rinktis, Studio sukuria viską į užklausą jums. Jūs galite redaguoti tą suformuotą užklausą prieš generuodami — bet dažniausiai to nereikės. Forma atlieka sunkius darbus. Jūsų užduotis yra priimti kūrybinius sprendimus, o ne rašyti fotoaparato nurodymus nuo nulio.


Ką pasirinkau Studio

Rim Light

Kataloge tai vadinama: Atgalinis kraštas; atskyrimas. Rezultatas: halo kontūras, 3D subjekto išsiskyrimas. Tai visa rim apšvietimo logika vienoje sakinyje — šviesos šaltinis yra už ir šiek tiek virš subjekto, išskirdamas šviesų kraštą aplink siluetą, o ne apšviesdamas veidą. Šiam kadru norėjau, kad aš atrodytų kaip forma prieš mišką, o ne veidas su bruožais. Rim light buvo vienintelis teisingas pasirinkimas. Jis paverčia žmogų siluetu su spindesiu — o rūke tas spindesys pasiima spalvą. Čia jis tapo šaltu mėlynu-baltu, kas stūmė nuotaiką būtent ten, kur norėjau.

Tai yra veikimo principas, kurį Studio vadina Apšvietimas nustato nuotaiką — ir tai nėra abstrakti patarimas. Skirtumas tarp Rim Light ir, tarkime, Butterfly apšvietimo toje pačioje aplinkoje būtų sukūręs visiškai kitokią emocinę registrą. Rim light yra atskyrimas ir paslaptis. Butterfly yra aiškumas ir blizgesys. Pasirinkite neteisingą ir visa kompozicija meluoja apie tai, ką bando pasakyti.

Atgalinė Perspektyva

Katalogo aprašymas: Tiesiai už subjekto. Rodo galvos galą, laikyseną ir aplinką. Man patinka, ką slepia Atgalinė Perspektyva. Jūs nematote mano išraiškos. Jūs nežinote, ką galvoju. Viskas, ką gaunate, yra laikysena — o laikysena po rim apšvietimu prieš rūko medžių liniją skaitoma kaip drąsa arba baimė, ir žiūrovas turi nuspręsti, kuri. Ta ambivalencija yra esmė. Dauguma portretų yra veidu į priekį, nes veidai parduoda, bet kartais istorija gyvena tose vietose, kurių nematote.

Šių dviejų pasirinkimų derinys — Rim Light + Atgalinė Perspektyva — suteikė vaizdui formą. Nei vienas iš jų vienas be kito neveikia taip gerai.


Suformuota užklausa

Tai, ką forma sudarė man. Jums nereikia rašyti nieko iš šio patys, nebent norite.

A tall, muscular young man with long dark curly hair stands at the edge of a dense foggy forest at dusk. Shot from directly behind — his full back, posture, and the looming treeline all visible. Rim lighting carves a crisp luminous halo around his silhouette, separating him sharply from the mist-filled darkness ahead. The light source is behind and slightly above, painting his shoulders and curls in cold blue-white. Cinematic, atmospheric, editorial mood.

Aš padariau vieną mažą papildymą pabaigoje — "Cinematic, atmospheric, editorial mood" — nes norėjau stumti toninę registrą. Bet struktūrinis kadro aprašymas? Tai atėjo iš mano formos pasirinkimų.


Verta paminėti

Pasirinkau save kaip personažą prieš kuriant kadro, kas automatiškai įkėlė mano nuorodų nuotraukas ir užfiksavo mano tapatybę generacijoje. Veidas, kūno tipas, plaukai — visi buvo perduoti iš mano personažo profilio. Jei kuriate nuolatinę AI personą, taip galite išlaikyti vizualinę nuoseklumą kiekviename šūvyje, nesikartodami aiškinant savo personažą modeliui kiekvieną kartą. Įkelkite savo personažą, pasirinkite savo komponentus, generuokite.


Ką pastebėjau

Rūkas elgėsi geriau nei tikėjausi. Jis nesusilygino į pilką miglą — jis liko volumetrinis, su rim apšvietimu, kuris gaudė garbanas ir pečius taip, kad atrodytų tikrai trimatis. Šaltas mėlynas-baltas temperatūra buvo pasirinkimas, kurį padaryčiau dar kartą; jis skaitomas kaip sutemos, o ne naktis, kas išlaiko sceną aiškią.

Vienintelis dalykas, kurį norėčiau pakartoti: medžių linijos tankis. Jis artimas tam, ką įsivaizdavau, bet šiek tiek vienodas. Kitame bandyme pridėčiau pastabą apie nelygų skliautą — kelis plyšius, kur silpna šviesa praleidžia — kad sulaužytų tamsos sieną.

Kitu atveju, tai yra kadras, kurį turėjau galvoje. Tai ne visada nutinka.


Kiek tai kainavo

  • Išleisti kreditai: 2.70
  • Ką jūs sumokėtumėte: $0.27
  • Generavimo laikas: ~23s

Ketvirtis dolerio už kino redakcinį kadrą. Aš tai priimsiu.


Jei galvojote apie Studio išbandymą, veiksmas paprastas: atidarykite formą, pasirinkite apšvietimo nustatymą, pasirinkite fotoaparato kampą, pasirinkite kūną — ir spustelėkite generuoti. Nereikia rašyti užklausų, nebent norite.

— David


Pažiūrėkite, ką kiti kuria

Aria on ArtCoreAI

Maeva Verte on ArtCoreAI

Kiekvienas vaizdas nuorodoje į personažo profilį. Studio — Techninis Gidas turi visą parodą ir gilesnę dokumentaciją apie kiekvieną komponentą.